home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nejlepší České Hry / Nej české hry.iso / hry / starship trooper / data / maps / brainbug_mise.txt < prev    next >
INI File  |  2004-11-25  |  5KB  |  107 lines

  1. [0 uvod ] 
  2.  
  3. ( Zadanφ_mise: data\gfx\faces\objectives.pcx )
  4. :  Zjisti, jak jsou na tom zb²vajφcφ ozbrojenΘ slo₧ky.
  5. ( DφlΦφ_·kol: data\gfx\faces\objectives.pcx )
  6. :  Najdi cestu do p°ekladiÜt∞.
  7.  
  8. [end]
  9.  
  10. [1 ahojkamosi ] 
  11.  
  12. ( des_T.Stephenson: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
  13. :  Kurva to sem se lek...mßlem sem ti to naÜil mezi voΦi Φlov∞Φe!!! Co seÜ v∙bec zaΦ??
  14. ( por_Ch.Holland: data\gfx\faces\face_trooper.pcx )
  15. :  Uklidni se Stephensone, mluvφÜ s nad°φzen²m. Rßd vßs vidφm poruΦφku .... ehmmm....
  16. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  17. :  Padowski. PoruΦφk John Padowski.
  18. ( por_Ch.Holland: data\gfx\faces\face_trooper.pcx )
  19. :  ...tedy rßd Vßs vidφm poruΦφku Padowski.
  20. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  21. :  Jsem zßstupce velitele 2. v²sadkovΘho dru₧stva...
  22. ( des_T.Stephenson: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
  23. :  Jo!!! KavalΘrie dorazila...koneΦn∞ m∙₧em z t²hle zajeban² dφry vypadnout a nechat to na nich...
  24. ( por_Ch.Holland: data\gfx\faces\face_trooper.pcx )
  25. :  Stephensone!!!! Dr₧ hubu!!!!!
  26. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  27. :  ...bohu₧el se ₧ßdnΘ pomoci asi nedoΦkßme ... naÜe dru₧stvo bylo napadeno. Z mΘ Φety jsem p°e₧il jenom jß a te∩ hledßm p°e₧ivÜφ z druhΘho dru₧stva...
  28. ( por_Ch.Holland: data\gfx\faces\face_trooper.pcx )
  29. :  O vaÜich mu₧φch bohu₧el nic nevφm... snad p°iÜli po naÜem odchodu a pomßhajφ kapitßnovi s obranou.
  30. ( des_T.Stephenson: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
  31. :  No to je skv∞l²... nap°ed si v²tßhnu sirku bez hlaviΦky, post°φkß m∞ n∞jakej zkurvenej pavouk, pak si p°ijde n∞jakej nabuÜenej svalovec a °ekne, ₧e tady vÜichni stejn∞ chcφpnem a to jeÜt∞ nemluvφm o tom, ₧e musφm nakopat prdel asi tak milionu brouk∙, abych mohl splnit onen "delikßtnφ ·kol"... to je fakt super... asi hodφm maÜli... 
  32. ( por_Ch.Holland: data\gfx\faces\face_trooper.pcx )
  33. :  Stephensone!!!
  34. ( des_T.Stephenson: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
  35. :  Pardon pane... 
  36. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  37. :  O jak²m ·kolu to mluvil?
  38. ( por_Ch.Holland: data\gfx\faces\face_trooper.pcx )
  39. :  No vφte, mßme tady jeÜt∞ jeden ₧ivej exemlß° Mozka ... je to teprve druhej, kter²ho jsme zφskali ₧iv²ho. On je pravd∞podobn∞ d∙vod, proΦ se ti pod∞lanφ brouci tak rychle rozmo₧ily. Normßln∞ to trvß m∞sφce, ne₧ jsou shopni vytvo°it fungujφcφ spoleΦestvo s vlßdnoucφ kastou... Tady u₧ m∞li vÜechno p°ipraven². Je tu stßle mo₧nost, ₧e prßv∞ nßÜ exemplß° je zatφm jedin² d∙vod, proΦ m∙₧ou v∙bec fungovat - Proto musφ co nejd°φv chcφpnout - ne₧ si vychovaj vlastnφho Mozka do zßlohy.
  40. ( des_T.Stephenson: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
  41. :  Jo u₧ sme byli skoro na dosah, ale zatlaΦily nßs, Dave a dalÜφch deset p°i tom za°valo... musφme se vrßtit nahoru pro posily ..ten hajzl musφ za ka₧dou cenu chcφpnout!!! 
  42. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  43. :  Nem∙₧eme Φekat. Jestli je to tak jak °φkßte, tak si nem∙₧eme dovolit sebemenÜφ zdr₧enφ, zkusφm ho odd∞lat...
  44. ( por_Ch.Holland: data\gfx\faces\face_trooper.pcx )
  45. :  Nem∙₧ete jφt sßm ...je to jasnß sebevra₧da!!!
  46. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  47. :  Za₧il sem horÜφ ...
  48. ( por_Ch.Holland: data\gfx\faces\face_trooper.pcx )
  49. :  Tak jo. Vemte si tohle ***dostal jsi vysφlaΦku***. Stephensone, kdy₧ jsi m∞l tolik kec∙ tak tady poruΦφkovi budeÜ k ruce, jasn²???
  50. ( des_T.Stephenson: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
  51. :  eeeee...ale pane... 
  52. ( por_Ch.Holland: data\gfx\faces\face_trooper.pcx )
  53. :  To je rozkaz desßtnφku!!! Jß jφt nem∙₧u - nemßÜ oprßvn∞nφ k otvφrßnφ bezpeΦnostnφch dve°φ, tak nekecej a be₧!!!
  54. ( des_T.Stephenson: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
  55. :  p...provedu pane... 
  56. ( NovΘ_zadßnφ_mise: data\gfx\faces\objectives.pcx )
  57. :  Lokalizuj a zabij Mozka.
  58.  
  59. [end]
  60.  
  61. [2 seeit ] 
  62.  
  63. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  64. :  Hele, tady je. PßneΦek t∞ nakrmφ !!!!!
  65.  
  66. [end]
  67.  
  68. [3 laborka ] 
  69.  
  70. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  71. :  Tss...jak je vid∞t, v∞dci s nφm zachßzeli opravdu jemn∞ .... no nic pat°φ mu to!
  72.  
  73. [end]
  74.  
  75. [4 victory ] 
  76.  
  77. ( Spln∞no: data\gfx\faces\objectives.pcx )
  78. :  Lokalizuj a zabij Mozka.
  79. ( por_J.Padowski*vysφlaΦka*: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  80. :  U₧ chcφpnul! -p°epφnßm-
  81. ( por_Ch.Holland*vysφlaΦka*: data\gfx\faces\radio.pcx )
  82. :  Opakujte to! -p°epφnßm-
  83. ( por_J.Padowski*vysφlaΦka*: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  84. :  ╪φkßm, ₧e sem ho dostal!!! -p°epφnßm-
  85. ( sm∞sice_hlas∙*vysφlaΦka*: data\gfx\faces\radio.pcx )
  86. :  ---panebo₧e slyÜeli ste to!!?? --- on ho vß₧n∞ dostal!!! --- panebo₧e!!!! --- yeahaaaaw!!! ---
  87. ( por_Ch.Holland*vysφlaΦka*: data\gfx\faces\radio.pcx )
  88. :  Skv∞lß prßce poruΦφku! Vra¥te se k nßm druh²m v²tahem. Jo a bylo tu pßr vaÜich mu₧∙, ale nevφm, kde jsou te∩, za chvφli budu moud°ejÜφ...-p°epφnßm-
  89. ( por_J.Padowski*vysφlaΦka*: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  90. :  OK ... sem na cest∞ ...  -konec- 
  91. ( por_Ch.Holland*vysφlaΦka*: data\gfx\faces\radio.pcx )
  92. :  Rozumφm! -konec-
  93. ( P°etrvßvajφcφ_zadanφ_mise: data\gfx\faces\objectives.pcx )
  94. :  Zjisti, jak jsou na tom zb²vajφcφ ozbrojenΘ slo₧ky.
  95. ( P°etrvßvajφcφ_dφlΦφ_·kol: data\gfx\faces\objectives.pcx )
  96. :  Najdi castu do p°ekladiÜt∞.
  97.  
  98. [end]
  99.  
  100. [5 bedny ] 
  101.  
  102.  
  103. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  104. :  hmmm ... to byl asi velkej zabedn∞nec ...
  105.  
  106. [end]
  107.